edh巨森の予見者、ニッサ解説呪文土地編
2018年3月29日いろんな人のいろんな考え見たいから100枚解説流行らせよう!
クリーチャー編に引き続き呪文について。
《輪作/Crop Rotation》
万能土地サーチ。ボードアドは得ないので注意が必要だが、インスタントタイミングでイス卿の迷路とか露天鉱床とか屍肉あさりの地を持ってこれるのは強い。
《自然の要求/Nature’s Claim》
盤面整えてから罠の橋割ったり食物連鎖や適者生存割ったりとか。締め付けは置かれたことないので割るタイミングがわかんないけど。
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1ターン目にx=0で唱えたり後半に報復者とか進歩の災いとかいう必要なクリーチャー持ってきたりできる器用なやつ。
《古きものの活性/Ancient Stirrings》
ウギンを入れたので入れてみたカード。もう少し無色のエルドラージ呪文を増やそうかと思っている。現状では地勢。
《三顧の礼/Three Visits》
2マナでアンタップインなので実質1マナ。ほかのアクションを阻害しにくい。
《自然の知識/Nature’s Lore》
上に同じ。
《内にいる獣/Beast Within》
万能パーマネント除去。
《無垢への回帰/Seeds of Innocence》
アーティファクトがほとんど入ってないデッキなので基本的には相手のファクトをソーサリータイミングで一網打尽にするカード。2-3ターン目にうてればいいが、後半は腐り気味。
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
2倍三顧の礼。単純に強い。
《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss》
ヤバげな土地を壊しながら土地を伸ばせる。脅威度判定訓練必須(戒め)
《自然の秩序/Natural Order》
クリーチャーの生贄がいるもののマナを踏み倒してライブラリーから出てくるのは強い。遅延され再度生贄が必要になると悲しい。
《歯と爪/Tooth and Nail》
ゲームを終わらせるカード。だいたいゼンディカーの報復者と孔蹄のビヒモスセット。
《踏査/Exploration》
土地のプレイ権が増えるのは使えるマナも増えるしニッサの変身に近づくので強い。手札の土地がなくなったら統率領域から土地を持ってきましょう。
《繁茂/Wild Growth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
緑単だとほぼ差がない1マナマナ加速。マナクリーチャーよりは長生きしやすい。大抵自分の進歩の災いで+1/+1カウンターになる。
《探検/Explore》
三顧の礼とやってることはほぼ変わらない気もするが強い。後半引いてもサイクリング感覚で次のカードを引きに行けるので完全に腐るわけでもない。ていうか唱えると打ち消されたりストーム増えたりするんでサイクリング(2)の誘発能力にしてくれませんかね(思いつき)。
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
置き爆発的植生。上陸三回は置いた次かその次のターンで達成できるでしょう。相手の脅威への回答にならないから抜けたり入ったりするけどニッサの変身には貢献する。
《森の知恵/Sylvan Library》
ライフ40あるedhでは説明不要の強さでは。フェッチやらランパン呪文からなんやらでライブラリーシャッフルできるのも相性が良い。
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《耕作/Cultivate》
3マナで土地2枚にアクセスできるのはアドバンテージ的に有用。不屈の自然に1マナ足したらハンドに土地もくるようになったと考えれば強さがわかるかと。荒地を持ってくることもしばしばある。
《ドライアドの歌/Song of the Dryads》
パーマネントを森にする。除去しても再キャストされるのが厄介なジェネラルに貼ることが多い。
《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》
森しか持ってこれなくなった代わりに魔巧達成で3枚の土地にアクセスできる耕作。
《リシュカーの巧技/Rishkar’s Expertise》
エルドラージを展開してから10ドローする呪文。5マナ以下の呪文をマナコストを支払わずに唱えられるがそんなに引けなかったりするのでガラクに変えるかも。
《虚空の杯/Chalice of the Void》
入れたばかりなので使用感は不明。x=2でおけば印鑑、デモチュー、閃光と打ち消せるが4マナ払っておくのが間に合うかどうか現時点では不明。
《魔力の墓所/Mana Crypt》
0マナから2マナ生み出すすごいやつ。
《太陽の指輪/Sol Ring》
唱えたターン内でもマナ加速できてるのは偉いけど1ターン目に唱えると色マナが出ないのでそれ以上動きにくい。2ターン目に4マナ出ると2アクションとれていいんだけどね。
《魔学コンパス/Thaumatic Compass》
毎ターン継続的に手札に基本土地を持ってこれるのは安定する。変身条件も土地7枚とニッサと噛み合っていて、変身後はイス卿の迷路になるのはフライヤー対策としても偉い。
《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》
奥義をうてれば宇宙。ただ+1から入ると当然ボコボコ殴られるので守れるかどうかよく考えてキャストするのが吉か。
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
リセットカード。xの値を調整することで自陣への被害を抑えることも可能。雑に+で盤面制圧もできる。
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
フェッチその1。ライブラリー切り直したり上陸二回誘発させたり。ライフ1点が効いてくることもあるので調子乗ってラムナプの採掘者で使いすぎるの死ぬことも。
《荒地/Wastes》
サーチ用の基本土地。基本土地なのでサーチが容易で山にならず破壊耐性がいくらかあるようなないようなというメリットがある。
《不毛の大地/Wasteland》
見るからにヤバイ土地を破壊できるが、自分と狙われた相手だけが損して他の2人はプラマイ0なのは要注意。
《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》
2マナランド。使い道は無色の呪文ならなんでもいい代わりに土地が7枚必要。
《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》
実質二色土地。砂漠なのでシェフトのオオトカゲでサーチでき、屍肉あさりの地のコストにできる。
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
フェッチその2。単色デッキだとサーチの順番とか優先順位とかはないが緑の場合はドライアドの東屋がいる。
《イス卿の迷路/Maze of Ith》
溶かすアタルカとかエムラクールにワンパンされるとお嘆きの皆さんのためにあるかのような土地。飛行の単騎殴りジェネラルから身を守れる。
《露天鉱床/Strip Mine》
基本土地も割れます。繁茂とかはびこりとか付いたコンボパーツ基本土地に手を出せるのは偉い。
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
フェッチその3。ドライアドの東屋も森なのでフェッチで持ってこれる。土地からクリーチャーが出てくるので布告除去の際などに相手の意表をつけることは覚えて置きたい。
《海門の残骸/Sea Gate Wreckage》
しばしばマナはあるのにハンドがない状態になり勝ちきれないので。入れたばかりでまだこの土地でドローをしたことがないのでもう少し試してみる。
《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
2マナ土地。土地の枚数に関係なく2マナ出る代わりにエルドラージにしか使えなくなった。どっちも強い。
《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》
エルドラージから次のエルドラージに繋がるのは強力。
《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
腐りにくい墓地対策。自身含め3マナ起こしておかないといけないのはやや大変。
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
フェッチその4。冠雪森19枚にドライアドの東屋と合わせてサーチ先は20枚。サーチ元はフェッチ4枚、耕作系が3枚から7枚サーチ、カルニの心臓の探検で2枚、三顧の礼系およびムウォンヴーリーが4枚から5枚サーチ、ウッドエルフから1枚と合計で19枚なので実はニッサのCIPで土地をサーチできない可能性がわずかながらあることに気づいた。
《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
アンタップインで色マナがでて血染めの月の影響受けないのは強い。サーチ先として枚数かつかつなので月対策も兼ねていくらかの基本でない土地を冠雪森あるいは荒地にしてもいいかも。
《ロノムの口/Mouth of Ronom》
実質6マナ4点は物足りなく感じるがクリーチャーに触れるのは緑単では貴重。
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
すごいマナが出る土地かと思いきや無色エルドラージを増やしたのでそうでもなかったりする。
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
すごくマナが出る。マナが出なくなるリスクを考えても採用。
《ウギンの目/Eye of Ugin》
実質2マナ土地だしマナフラの受け皿としても優秀。無色のクリーチャーカードなのでファイレクシアの破棄者とかも持ってこれる。
書いてて人のも読みたくなったからデッキ解説みんなどんどん書いてこ!
クリーチャー編に引き続き呪文について。
《輪作/Crop Rotation》
万能土地サーチ。ボードアドは得ないので注意が必要だが、インスタントタイミングでイス卿の迷路とか露天鉱床とか屍肉あさりの地を持ってこれるのは強い。
《自然の要求/Nature’s Claim》
盤面整えてから罠の橋割ったり食物連鎖や適者生存割ったりとか。締め付けは置かれたことないので割るタイミングがわかんないけど。
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1ターン目にx=0で唱えたり後半に報復者とか進歩の災いとかいう必要なクリーチャー持ってきたりできる器用なやつ。
《古きものの活性/Ancient Stirrings》
ウギンを入れたので入れてみたカード。もう少し無色のエルドラージ呪文を増やそうかと思っている。現状では地勢。
《三顧の礼/Three Visits》
2マナでアンタップインなので実質1マナ。ほかのアクションを阻害しにくい。
《自然の知識/Nature’s Lore》
上に同じ。
《内にいる獣/Beast Within》
万能パーマネント除去。
《無垢への回帰/Seeds of Innocence》
アーティファクトがほとんど入ってないデッキなので基本的には相手のファクトをソーサリータイミングで一網打尽にするカード。2-3ターン目にうてればいいが、後半は腐り気味。
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
2倍三顧の礼。単純に強い。
《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss》
ヤバげな土地を壊しながら土地を伸ばせる。脅威度判定訓練必須(戒め)
《自然の秩序/Natural Order》
クリーチャーの生贄がいるもののマナを踏み倒してライブラリーから出てくるのは強い。遅延され再度生贄が必要になると悲しい。
《歯と爪/Tooth and Nail》
ゲームを終わらせるカード。だいたいゼンディカーの報復者と孔蹄のビヒモスセット。
《踏査/Exploration》
土地のプレイ権が増えるのは使えるマナも増えるしニッサの変身に近づくので強い。手札の土地がなくなったら統率領域から土地を持ってきましょう。
《繁茂/Wild Growth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
緑単だとほぼ差がない1マナマナ加速。マナクリーチャーよりは長生きしやすい。大抵自分の進歩の災いで+1/+1カウンターになる。
《探検/Explore》
三顧の礼とやってることはほぼ変わらない気もするが強い。後半引いてもサイクリング感覚で次のカードを引きに行けるので完全に腐るわけでもない。ていうか唱えると打ち消されたりストーム増えたりするんでサイクリング(2)の誘発能力にしてくれませんかね(思いつき)。
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
置き爆発的植生。上陸三回は置いた次かその次のターンで達成できるでしょう。相手の脅威への回答にならないから抜けたり入ったりするけどニッサの変身には貢献する。
《森の知恵/Sylvan Library》
ライフ40あるedhでは説明不要の強さでは。フェッチやらランパン呪文からなんやらでライブラリーシャッフルできるのも相性が良い。
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《耕作/Cultivate》
3マナで土地2枚にアクセスできるのはアドバンテージ的に有用。不屈の自然に1マナ足したらハンドに土地もくるようになったと考えれば強さがわかるかと。荒地を持ってくることもしばしばある。
《ドライアドの歌/Song of the Dryads》
パーマネントを森にする。除去しても再キャストされるのが厄介なジェネラルに貼ることが多い。
《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》
森しか持ってこれなくなった代わりに魔巧達成で3枚の土地にアクセスできる耕作。
《リシュカーの巧技/Rishkar’s Expertise》
エルドラージを展開してから10ドローする呪文。5マナ以下の呪文をマナコストを支払わずに唱えられるがそんなに引けなかったりするのでガラクに変えるかも。
《虚空の杯/Chalice of the Void》
入れたばかりなので使用感は不明。x=2でおけば印鑑、デモチュー、閃光と打ち消せるが4マナ払っておくのが間に合うかどうか現時点では不明。
《魔力の墓所/Mana Crypt》
0マナから2マナ生み出すすごいやつ。
《太陽の指輪/Sol Ring》
唱えたターン内でもマナ加速できてるのは偉いけど1ターン目に唱えると色マナが出ないのでそれ以上動きにくい。2ターン目に4マナ出ると2アクションとれていいんだけどね。
《魔学コンパス/Thaumatic Compass》
毎ターン継続的に手札に基本土地を持ってこれるのは安定する。変身条件も土地7枚とニッサと噛み合っていて、変身後はイス卿の迷路になるのはフライヤー対策としても偉い。
《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》
奥義をうてれば宇宙。ただ+1から入ると当然ボコボコ殴られるので守れるかどうかよく考えてキャストするのが吉か。
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
リセットカード。xの値を調整することで自陣への被害を抑えることも可能。雑に+で盤面制圧もできる。
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
フェッチその1。ライブラリー切り直したり上陸二回誘発させたり。ライフ1点が効いてくることもあるので調子乗ってラムナプの採掘者で使いすぎるの死ぬことも。
《荒地/Wastes》
サーチ用の基本土地。基本土地なのでサーチが容易で山にならず破壊耐性がいくらかあるようなないようなというメリットがある。
《不毛の大地/Wasteland》
見るからにヤバイ土地を破壊できるが、自分と狙われた相手だけが損して他の2人はプラマイ0なのは要注意。
《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》
2マナランド。使い道は無色の呪文ならなんでもいい代わりに土地が7枚必要。
《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》
実質二色土地。砂漠なのでシェフトのオオトカゲでサーチでき、屍肉あさりの地のコストにできる。
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
フェッチその2。単色デッキだとサーチの順番とか優先順位とかはないが緑の場合はドライアドの東屋がいる。
《イス卿の迷路/Maze of Ith》
溶かすアタルカとかエムラクールにワンパンされるとお嘆きの皆さんのためにあるかのような土地。飛行の単騎殴りジェネラルから身を守れる。
《露天鉱床/Strip Mine》
基本土地も割れます。繁茂とかはびこりとか付いたコンボパーツ基本土地に手を出せるのは偉い。
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
フェッチその3。ドライアドの東屋も森なのでフェッチで持ってこれる。土地からクリーチャーが出てくるので布告除去の際などに相手の意表をつけることは覚えて置きたい。
《海門の残骸/Sea Gate Wreckage》
しばしばマナはあるのにハンドがない状態になり勝ちきれないので。入れたばかりでまだこの土地でドローをしたことがないのでもう少し試してみる。
《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
2マナ土地。土地の枚数に関係なく2マナ出る代わりにエルドラージにしか使えなくなった。どっちも強い。
《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》
エルドラージから次のエルドラージに繋がるのは強力。
《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
腐りにくい墓地対策。自身含め3マナ起こしておかないといけないのはやや大変。
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
フェッチその4。冠雪森19枚にドライアドの東屋と合わせてサーチ先は20枚。サーチ元はフェッチ4枚、耕作系が3枚から7枚サーチ、カルニの心臓の探検で2枚、三顧の礼系およびムウォンヴーリーが4枚から5枚サーチ、ウッドエルフから1枚と合計で19枚なので実はニッサのCIPで土地をサーチできない可能性がわずかながらあることに気づいた。
《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
アンタップインで色マナがでて血染めの月の影響受けないのは強い。サーチ先として枚数かつかつなので月対策も兼ねていくらかの基本でない土地を冠雪森あるいは荒地にしてもいいかも。
《ロノムの口/Mouth of Ronom》
実質6マナ4点は物足りなく感じるがクリーチャーに触れるのは緑単では貴重。
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
すごいマナが出る土地かと思いきや無色エルドラージを増やしたのでそうでもなかったりする。
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
すごくマナが出る。マナが出なくなるリスクを考えても採用。
《ウギンの目/Eye of Ugin》
実質2マナ土地だしマナフラの受け皿としても優秀。無色のクリーチャーカードなのでファイレクシアの破棄者とかも持ってこれる。
書いてて人のも読みたくなったからデッキ解説みんなどんどん書いてこ!
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